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Solution Complète

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Jeux

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par  Zaydie -

Temple des Anciens

Éléments : Trident, Source spirituelle, Fusil d'argent, Éther turbo, Punch foudroyant, Garde de princesse, Ruban, Conque, Mégalixir, Coup d'ongle, Gant de travail
Materias : Super chance, Trans., Bahamut

Partez pour le petit continent tout au sud de la carte. C'est là que se trouve le Temple des Anciens, entouré d'une vaste forêt. Parlez à la créature en haut du temple puis entrez. Tseng gît sur le sol et vous redonne la Clé de pierre. Placez-la sur l'autel. Vous vous retrouvez dans le labyrinthe du temple. Un mage en robe bleue s'enfuit à votre arrivée. Allez tout droit puis montez les marches et continuez au nord-ouest. Descendez les longs escaliers et passez sous l'arche. Entrez dans le petit passage au nord-est qui donne sur les plantes le long du mur et descendez. Passez sous l'escalier pour arriver au coffre (Trident). Descendez ensuite l'escalier au sud-est et grimpez au mur. N'entrez pas dans l'ouverture et montez l'escalier vers le nord. Le mage s'enfuit de nouveau. Montez le long du mur et allez chercher la fiole violette (Source spirituelle). Descendez par l'escalier et entrez dans l'ouverture au nord-ouest. Dans la salle ouvrez le coffre à droite (Fusil d'argent) et parlez deux fois au mage. Vous pouvez lui acheter des objets, sauvegarder et vous reposer. Une fois ressorti, remontez l'escalier et redescendez le long du mur. Au pied du mur, partez vers le sud-ouest à travers le porche et ramassez l'Éther turbo. Descendez les escaliers vers le sud-ouest jusqu'en bas puis continuez vers l'ouest. Descendez le long du mur pour arriver au coffre (Punch foudroyant). Descendez l'escalier vers le sud-est et partez au nord-est jusqu'aux plantes. Grimpez et montez l'escalier. Entrez dans l'ouverture et marchez vers l'est. Descendez l'escalier puis grimper le long du mur jusqu'en haut. Passez sous l'escalier pour aller prendre la Materia Super Chance puis revenez au pied du mur. Remontez l'escalier et repassez dans l'arche vers le sud-ouest. Descendez le petit escalier puis prenez vers le nord-ouest en passant sous l'arche et entrez dans la grotte. Le mage s'enfuit de nouveau. D'énormes rochers roulent sur le chemin. Vous devez courir et vous abriter dans les encoches des rochers. Continuez jusqu'au chemin vers le nord qui vous mène à un puits. Vous ramassez la Materia Trans. et reprenez le chemin des rochers vers l'est. Un fois arrivé au bout, Aeris retourne au puits pour parler aux Anciens. Sephiroth est bien là ! Après la séquence, allez parler au mage au bout de la salle pour vous reposer ou sauvegarder. Sortez par le sud-est. Vous arrivez dans la pièce de l'horloge. Sélectionnez une heure avec les instructions que l'on vous donne. Vous devez positionner les aiguilles de façon à traverser l'horloge vers une salle. Voici la correspondance des salles avec chaque heure :

I. Un coffre avec des monstres.

. : : Jemnezmy : : .
Niveau : 24HP : 800MP : 80Glace x 0, Poison x Mort

. : : Grenouille toxique : : .
Niveau : 26HP : 500MP : 100Glace x 2, Poison x (- 1)

. : : Grenouille toxique : : .
Niveau : 26HP : 500MP : 100Glace x 2, Poison x (- 1)
Les Grenouilles toxiques vous transforment ! Les sorts de Glace fonctionnent bien contre eux ainsi que les invocations, et ils vous permettent d'apprendre l'attaque Air de Crapaud.
Récompense : Empaleur (probabilité de 14 % pour chaque Grenouille toxique)

II. Passage bloqué par des rochers. Rien à y faire.

III. Un coffre avec des monstres.

. : : Oeil 8 : : .
Niveau : 30HP : 500MP : 220Poison x Mort, Gravité x 0

. : : Oeil 8 : : .
Niveau : 30HP : 500MP : 220Poison x Mort, Gravité x 0
Ces deux monstres rouges sont instantanément tués avec l'élément Poison. Attention cependant car ils absorbent beaucoup de HP ou de MP. La Materia Trans. fonctionne contre eux.

IIII. L'arme ultime d'Aeris est dans ce coffre (Garde de princesse).

V. Le passage mène au labyrinthe. Le coffre contient un Ruban.

VI. Ce passage mène à la sortie mais vous devez attraper le mage. Un véritable casse-tête ! Voir ci-dessous.

VII. Un coffre avec une arme pour Cait Sith (Conque).

VIII. Un coffre avec un Mégalixir.

IX. Passage bloqué.

X. Point d'arrivée !

XI. Passage bloqué.

XII. Allez-y après la salle VI.

Si vous essayez de monter sur l'aiguille des secondes ou si elle vous renverse, vous tombez dans une salle où vous attendent deux monstres.

. : : Ancien dragon : : .
Niveau : 34HP : 2 400MP : 450Eau x 0, Terre x 0, Vent x 2, Gravité x 2

. : : Ancien dragon : : .
Niveau : 34HP : 2 400MP : 450Eau x 0, Terre x 0, Vent x 2, Gravité x 2
Le sort Demi ou les invocations fonctionnent bien (si vous avez Odin cela devrait être facile). Vous pouvez même utiliser la Materia Manipuler pour les contrôler ! Leurs attaques font jusqu'à 500 HP de dégâts tout de même.
Récompense : Éther turbo (probabilité de 14 % pour chaque Ancien dragon)

Dans le coffre se trouve le Coup d'ongle, arme pour Cloud. Quand vous sortez vous vous retrouvez dans le labyrinthe. Revenez dans la salle de l'horloge. Le passage VI est le dernier passage que vous devrez emprunter (vous ne pourrez plus revenir dans les autres salles après). Vous devez observer dans quelles ouvertures le mage entre puis sort. Une fois que vous avez déterminé son chemin, attendez-le à une sortie en prenant un tour d'avance sur lui. Le coffre en bas contient un Gant de travail. Vous pouvez sauter un étage en allant sur la gauche de l'écran au bord. Vous pouvez vous reposer ou sauvegarder une fois le mage attrapé. La porte du haut s'est ouverte, allez-y ! Vous trouvez Sephiroth qui vous fait une nouvelle démonstration de ses talents (marchez toujours vers la droite). Il vous parle du sort Météore. Cloud subit un étrange dédoublement. Un grand Dragon rouge apparaît et attaque.

. : : Dragon rouge : : .
Niveau : 39HP : 6 800MP : 300Feu x (- 1), Gravité x 0
N'utilisez pas Kujata pour ce combat. Ce boss est assez facile. Les sorts Bio2 fonctionnent à merveille.
Récompense : Bracelet dragon

Ramassez la Materia d'invocation Bahamut après la bataille. Partez à droite et examinez le temple miniature. C'est la Materia noire ! Choisissez n'importe quelle option. Aeris explique ce que représente le temple. Cloud est alors contacté par Cait Sith (si celui-ci n'est pas dans l'équipe principale). Il vous demande de le rejoindre à l'entrée (acceptez). Revenez dans la salle de l'horloge et allez à la salle XII. Examinez la porte. Vous êtes attaqué par la Porte des démons !

. : : Porte des démons : : .
Niveau : 45HP : 10 000MP : 400Terre / 2, Poison x 0, Gravité x 0
Soyez sûr d'avoir la Materia d'invocation Bahamut car c'est pratiquement la seule qui marche bien contre ce boss. Faites donc des attaques physiques et laissez un personnage soigner le groupe tout le temps. Les Limites de vos personnages feront le reste.
Récompense : Bracelet Gigas

Cait Sith vous rejoint une fois le combat terminé. Il se sacrifie dans la salle de la Materia noire et le Temple des Anciens disparaît ! Cloud prend la Materia noire mais Sephiroth surgit et la lui vole. Alors que Cloud ne se contrôle plus, il attaque Aeris. Barret et un nouveau Cait Sith (ils sont très rapides à la fabrique de jouets !) viennent le stopper. Cloud fait un nouveau rêve où il apprend l'existence de la Forêt Endormie. Aeris est partie dans la Cité des Anciens (une nouvelle bataille est disponible au Fort Condor). Refaites votre équipe (Aeris a laissé ses Materias et son équipement) et allez dans le Tiny Bronco au sud.
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『FINAL FANTASY VII: EXPÉRIENCE』- FF7 le roman